Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
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Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
Deux équipes: une équipe zombie et une équipe mercenaire.
-Les équipes seront composé suivant le nombre de joueur total de la journée, ¼ de joueurs pour l’équipe zombie dont 2 joueurs désigné pour le « Tirant » et le « Némésis » et ¾ de joueurs pour l’équipe mercenaire.
Règle de jeu pour les mercenaire
-Les mercenaires partent d’un point Alfa vers un point Beta le plus rapidement possible.
-Un mercenaire rentre en jeu toute les 60 secondes.
-Les mercenaires sont équipés a leur convenance, seulement une restriction au niveaux des munitions :
-Réplique AEG : 1 seul chargeur ou maximum 300 billes.
-Réplique GBB : 1 seul chargeur ou maximum 24 billes pour les revolvers.
-Réplique fonctionnant a la grenade M381: le nombre maximum est déterminé par la réplique elle même (ex: M203: 1 grenade, Milkor M23: 6 grenades, RPG7:1 grenade).
-Les mercenaires peuvent courir, se cachés, mais pas coupé a travers champs, ils doivent resté sur l’itinéraire établie.
-Le mercenaire touché par une bille est considéré blessé, il s’assoie au sol, il deviendra zombie s’il est touché physiquement par le « Tirant » ou le « Némésis ».
-Une fois zombie il n’aura pas l’avantage des munitions illimités, une fois les munitions épuisé de toute c’est réplique, il se rendra en zone neutre.
-Condition de victoire personnel arrivé au point Beta.
-Condition de victoire de l’équipe avoir le plus grand nombre de joueurs arrivé au point Beta.
Règle de jeu pour les zombies
-Les zombies doivent empêchés les mercenaires d’arrivés a leur point d’évacuation.
-Les zombies sont équipé d’un GBB avec munition illimités, mais n’ont pas de gilet tactique
-Ils peuvent seulement marcher, n’ont pas le droit de se croiser, ni de se caché mais peuvent coupé a travers champs.
-Le zombie touché reste sur place bras levé pendant 30 secondes puis reprend le jeu.
Règle de jeu pour le « Tirant »
-Le « Tirant » doit empêché les mercenaires d’arrivé a leur point d’évacuation.
-Le « Tirant » est équipé d’une réplique semi-automatique a réarmement (snipe,ou fusil a pompe, etc.) avec munition illimité, mais ne possède pas de gilet tactique.
-Il peut courir, se cacher, blesser un ennemis en le touchant physiquement mais n’a pas le droit de coupé a travers champs.
-Le « Tirant » est invincible au tir AEG ou GBB.
-Il peut être blessé seulement avec un tir de grenade, le « Tirant » blessé se met a genou pendant 30 secondes, a ce moment là il peut devenir out s’il reçoit une bille de n’importe quelle réplique.
Règle de jeu pour le « Némésis »
-Le « Némésis » doit empêché les mercenaires d’arrivé a leur point d’évacuation.
-Le « Némésis » est équipé d’une réplique de type AEG et une réplique fonctionnant a la grenade M381 toute deux avec munition illimité, mais ne possède pas de gilet tactique.
-Il ne peut courir, ni se caché, ni coupé a travers champs.
-Le « Némésis » est invincible au tire AEG ou GBB.
-Il peut être blessé seulement avec un tir de grenade, le « Némésis » blessé se met a genou pendant 30 secondes, a ce moment là il peut devenir out s’il reçoit une bille de n’importe quelle réplique.
-Condition de victoire de l’équipe zombie avoir stoppé le plus grand nombre de mercenaire.
Les Victoire :
-si les mercenaires sont supérieur en nombre dans la zone Beta par rapport au nombre qui on était stoppé, l’équipe mercenaire gagne.
-si les mercenaires sont inférieur en nombre dans la zone Beta par rapport au nombre qui on était stoppé, l’équipe zombie gagne.
Deux équipes: une équipe zombie et une équipe mercenaire.
-Les équipes seront composé suivant le nombre de joueur total de la journée, ¼ de joueurs pour l’équipe zombie dont 2 joueurs désigné pour le « Tirant » et le « Némésis » et ¾ de joueurs pour l’équipe mercenaire.
Règle de jeu pour les mercenaire
-Les mercenaires partent d’un point Alfa vers un point Beta le plus rapidement possible.
-Un mercenaire rentre en jeu toute les 60 secondes.
-Les mercenaires sont équipés a leur convenance, seulement une restriction au niveaux des munitions :
-Réplique AEG : 1 seul chargeur ou maximum 300 billes.
-Réplique GBB : 1 seul chargeur ou maximum 24 billes pour les revolvers.
-Réplique fonctionnant a la grenade M381: le nombre maximum est déterminé par la réplique elle même (ex: M203: 1 grenade, Milkor M23: 6 grenades, RPG7:1 grenade).
-Les mercenaires peuvent courir, se cachés, mais pas coupé a travers champs, ils doivent resté sur l’itinéraire établie.
-Le mercenaire touché par une bille est considéré blessé, il s’assoie au sol, il deviendra zombie s’il est touché physiquement par le « Tirant » ou le « Némésis ».
-Une fois zombie il n’aura pas l’avantage des munitions illimités, une fois les munitions épuisé de toute c’est réplique, il se rendra en zone neutre.
-Condition de victoire personnel arrivé au point Beta.
-Condition de victoire de l’équipe avoir le plus grand nombre de joueurs arrivé au point Beta.
Règle de jeu pour les zombies
-Les zombies doivent empêchés les mercenaires d’arrivés a leur point d’évacuation.
-Les zombies sont équipé d’un GBB avec munition illimités, mais n’ont pas de gilet tactique
-Ils peuvent seulement marcher, n’ont pas le droit de se croiser, ni de se caché mais peuvent coupé a travers champs.
-Le zombie touché reste sur place bras levé pendant 30 secondes puis reprend le jeu.
Règle de jeu pour le « Tirant »
-Le « Tirant » doit empêché les mercenaires d’arrivé a leur point d’évacuation.
-Le « Tirant » est équipé d’une réplique semi-automatique a réarmement (snipe,ou fusil a pompe, etc.) avec munition illimité, mais ne possède pas de gilet tactique.
-Il peut courir, se cacher, blesser un ennemis en le touchant physiquement mais n’a pas le droit de coupé a travers champs.
-Le « Tirant » est invincible au tir AEG ou GBB.
-Il peut être blessé seulement avec un tir de grenade, le « Tirant » blessé se met a genou pendant 30 secondes, a ce moment là il peut devenir out s’il reçoit une bille de n’importe quelle réplique.
Règle de jeu pour le « Némésis »
-Le « Némésis » doit empêché les mercenaires d’arrivé a leur point d’évacuation.
-Le « Némésis » est équipé d’une réplique de type AEG et une réplique fonctionnant a la grenade M381 toute deux avec munition illimité, mais ne possède pas de gilet tactique.
-Il ne peut courir, ni se caché, ni coupé a travers champs.
-Le « Némésis » est invincible au tire AEG ou GBB.
-Il peut être blessé seulement avec un tir de grenade, le « Némésis » blessé se met a genou pendant 30 secondes, a ce moment là il peut devenir out s’il reçoit une bille de n’importe quelle réplique.
-Condition de victoire de l’équipe zombie avoir stoppé le plus grand nombre de mercenaire.
Les Victoire :
-si les mercenaires sont supérieur en nombre dans la zone Beta par rapport au nombre qui on était stoppé, l’équipe mercenaire gagne.
-si les mercenaires sont inférieur en nombre dans la zone Beta par rapport au nombre qui on était stoppé, l’équipe zombie gagne.

KM7- Inviter
- Messages: 44
Date d'inscription: 14/06/2011
Re: Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
Peu etre un bon senarii mais peut etre un peu complexe pour les cervelles de moineau que l'on as mdr

Looping- Membres
- Messages: 274
Date d'inscription: 06/06/2010
Age: 23
Localisation: Barbonne-Fayel
Re: Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
pourquoi pas sa peut être sympa !!

Rico- Membres
- Messages: 262
Date d'inscription: 16/05/2010
Localisation: sezanne
Re: Scénario évacuation solitaire type Résidente Evil
maquillage et vidéo pourquoi pas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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wardog "papy"- Admin
- Messages: 582
Date d'inscription: 15/02/2010
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